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とりあか*オリカ🍫さんのイラストまとめ


ToriPopDesign
絵描いたりツクールしたり格ゲーしたりのフリーのデザイナーとりあかさんです。(۶•̀ᴗ•́)۶✨
アイコンはさき様に描いていただきましたー!うちのこ!
★ツイプロ twpf.jp/toriaka
★pixiv pixiv.net/users/50347
toriakaniko.wixsite.com/tpdesign

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目のライン、グラデにして上から追加で描いたら
たまたまいい感じになったので採用しました(アドリブ採用)

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なんの数字もとってないし私の流儀ってだけだけど
ゲーム公開時のサムネはそれぞれ役割を考えて選んでます
・主人公の紹介&ゲームのテーマ
・戦闘画面(メインだよ)
・フィールド(普段はこうだよ)
・会話シーン(イベントはこう)
タイトルロゴも見せたい

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【 落書き企画102日目 】
りうさん()からバトンもらって
芦沢ムネトさん( )発案のイラスト企画「#ラクガキの輪」に参加しました。
なんか見覚えのあるイラストがすげーいっぱいある。

明日はどなたでしょう。

(私がいいそうにない締め方)

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RPGツクールXP 16年前(2004年夏)
RPGツクールVX 13年前(2007年末)
RPGツクールVXAce 9年前(2011年末)
RPGツクールMV 5年前(2015年末)

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まおら先生のみりしら
やってみました
これは間違いなく悪役がいないゲーム
(RPG病だからゲーム想定してます)

おねえさんが3人もいる ※趣味 https://t.co/FLFMbO99u1

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あのころ頭身を再現しようといろいろ探りました
身体を無理に曲げまくった方が昔のかわいさが出る感じする
いやー難しい

当時のとりあかくんに絵依頼したいぐらい

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絵の目の事。

長い間(20年ぐらい)白目なしの絵ばっか描いてきたのもあって
瞳単体にハイライト入れて→白目を付け足して、って
別々のものとして扱ってたけど
よく考えたら球体だから光も全体にかかるじゃん、黒目部分が目立つだけで

って最近きづきましたの図
細かい陰影はまだわかってません

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迫力のある斜め構図の絵、私には描ける気がしねーや、立ち絵しか考えられんわ、
プロはそのへん平然とやっててやっぱすげーなぁ時間かけてパース+構図とかフル稼働して描いてんだろなぁ

って思ってたんですが
直立絵を斜めにしただけで意外とそれっぽく見えるということがわかったのがごく最近です

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