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プログラムの次に苦手なドット絵の色の勉強を始めました。
アクションゲームなのでキャラクターの見やすさ重視しつつ
空気感を出せる事が目標。
#indiedev #indiegame #gamedev #pixelart #ドット絵
攻撃すると敵は上昇→落下→ダウン。
上昇中に攻撃するとさらに上昇。上昇は繰り返せる。
敵が落下中の場合は叩きつけ。
敵がダウン中は追撃。
それぞれの攻撃中にすばやくボタンを押すとその場で連続攻撃し、技を持っている場合は必殺技発動。
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UIとしての機能がありつつ、
ゲーム進行で成長要素も考える必要がある絵は
モチーフを決めるのがすごく難しい。
複数が同画面に必要な時は特に
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闇属性攻撃は鬼になってぶん殴る
思いっきり物理攻撃だけど
体力ゲージの量で鬼の装備が何段階か変化
減ってる時ほど威力アップ
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