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倭文(sitori) -Vketでいろいろ創ってるおじさんさんのイラストまとめ


メタバースでなんでも作れる職人さん目指してます。所属 : VR法人HIKKY Blender/Unity/SP/ADOBECC 偶に写真撮ります。
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SP持っていく前に服のデザインで悩む。
REALがVIRTUALの下敷きになって存在が薄くなってるのは気のせい()

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さてそろそろ我が神サブスタンスペインター様の出番じゃ!!

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明日は朝が早いので今日はここまでー!!
銀髪に見える? 見えるよね?

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ラフで色乗せてカラー決め。
赤目銀髪ってなんかで観たなぁ…?

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UV展開終わったら肌部分だけでもアンビエントオクルージョンをベイクしてやると
肌色単色に色付けしたAO乗算してやるだけでいい感じのグラデ入れられるからオススメ。

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個人的な見解ですが
『UV展開がうまくいくかどうか』は
ほぼ9割が
『シームを適切に入れられるか』にかかってると思う

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2万ポリ越えていいなら、今までポリ数嵩んで使えなかったカーブ使ってこういうモデリングもできちゃうんだよなぁ。
 
なので時期だけでも早く教えて!!(切実

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大まかにはこんな感じかなぁ。
現状△21000弱。最低でも1000ポリ削らなきゃ。

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とりあえずポリ数無視してメカメカハンド作ってる

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