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でもこのモデルマテリアルとかによる陰影一切使わず手描きテクスチャのみって縛りで作ったんでなにげにいい練習にはなったんですよね。ちなみに13394ポリゴン
#b3d
あんまりまともに使ったことがなかったFinalIKのFullBodyBipedIKでなんか遊んでたけどコレ楽しいので好き。VRCのフルトラにもコレが使われてるはずなんだけどいわゆる「腰トラが飛んだ」時何が起きてるのかわかる
んでもうそしてなんかカットしたり押し出したりなんかいろいろしてこのへんまで来たらあとはもう色塗ればだいたいライトセーバーですよ
#b3d