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前作で見送っちゃった外部からの立ち絵、スチルの読み込み機能も実装はしてみたのですが立ち絵とウィンドウフェイスの関連付けが面倒だったので今は封印しときます。
リリース後に外部データ読み込みが欲しいというお声が大きければ復活させよう…!今は前に進まねばなのです!🏃🏃🏃
たぶちさん(@tabuchisannchi)は執筆速度がチート使ってるレベルで早いので最終的にスチル30点(内12点がスケベ)近く依頼しちゃってました😋ごめんね。あれ絶対怒っていいと思う😇
黒川おとぎ先生のライオスに続き、敢えて男キャラ絵を依頼したいと相談したら快諾して下さいました😊
>RT
そして今日はカスコ、ななの中の方々が出演されているラズベリーキューブの発売日です。
ななの紹介日をラズキュー発売日に合わせたのは内緒😋
小波さん、飴川さん、まどそふと様、リリースおめでとうございます!😊
今作で最も作るのが大変と見込んでいたメインシナリオの一連の流れが出来たあぁっ!!!
これで周回機能と『その後』の展開と結びついた!
遠くまで歩いてきた……。
とは言え、まだまだ『その後』の展開にデータ設定、絆イベントが鬼のように残っていますが……!
わるもの「>RT 一理あるから実装したまえ。実装しないと気を悪くしてイベントスクリプトをさらに増やして送り付けるぞ」
RTbot「死よりも恐ろしい脅しを受けてスケベシーン中にキャラ立ち絵を表示する機能を増やしました。操作面は要調整ですが意外と何とかなった」