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とまぁこんな感じでVRMデータを読み込む手順は理解したわけだ。
手の位置がおかしいのは、ClasterはA型が基本で私はT型で作っていること。それとボーンにIK+ドライバを仕込んでいるので、UnityでのRig設定が最適にならず、手のウエイトが載っていないボーンを設定するしかなかったのだな。
ボーンを入れてIKとかFKとかの動きの機工を設定(リギング)。そしてメッシュ(お肉)をボーンと連動っと。
よぉし、動いた動いた。
リュカさんのもふもふ部分(襟元と裾)をこんな感じに修正。
平べったい帯状ではなく、がたがたのものを作ってParticleSettingsを入れてみた。
まぁ、こんなもんかなぁ。。。。これでよしとしよう。
最近お気に入りになっている「月が導く異世界道中」より若様を作ってみる。
横の画像はないので想像で点を打つ。
お洋服は今の漫画版でねりねりしよう。