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こういう吹き出しの切り替わりとかコマ枠に収める処理とかの演出を考えたりいじくり倒すの大好きなんだけどたったこの2コマ間の為に数時間ポーーーーーーーンて時間飛んでるのはとても恐ろしい
興允
露出度黄金比を考える(結論ではない)
案
オリジナルぶっこみ #オリジナル #EOW https://t.co/3ni5jyDcXw
ゆるふわのらくがき
色塗り練習
Live Home 3D Proから出力したファイルをクリスタで使えるかテストした。無事できたけど多少煩雑。 LH3D:.objで出力→Blender:不要なobjectを削除、objectの位置と原点の位置を調整して.fbxで出力(.objだとCLIP STUDIO MODELERで読み込んだ際オブジェクトが全て結合されてしまう為)→(続く)
新しい眼鏡のよいところ:横もよく見えるので死角が少ない(描き手目線…◯横顔の目も描ける、✕横顔の目が見えてしまう)