//=time() ?>
悠兎(@yuto_no_asobiba)さん!
フルコンプおめでとうございます!!
実況動画、最後まで楽しく観させていただきました!
お礼とお祝いに、急ぎ気味ですがイラストを…
いつも悠兎さんの動画のED一言を楽しみに観てるんですが
今日はいつも以上に笑いました。
いつもと違うEDで涙してたら…ナイス!
供人のネーミングセンスはヤバイですが、
それよりもヤバイのはうちの姉です。
衝撃的なものを一挙まとめました。
最後の一枚は、最近クレヨン導入してアイコン描いてみたやつ。
アイコンのサイズまで小さくすると素材の味が出ないから
あんま変わんなかった(ゴミ
緋操火山のメンバーが並列するシーンと
供人と従者が入れ替わるギミックは
初めてツクールで試作したゲームからの提供(謎
懐かしい、三年前。既存素材ばっか使ってる(
キチツイッタラーを倒すRPGなあ。
昔は今と違ってキャラのやり取りメインだったから好き。
顔グラは下手なのでモザイク
没になったゲームの話。
そのゲームには『おひかり道』というダンジョンがあり、
そこのボスは『ぴかび』と『ぴかじゃ』。
『供人』と『従者』にそっくりで、
そのダンジョン曲はその二組が対になる様子を表現した。
曲はその使い回しなので、
侵攻のイリュージヤのおひかり道もこの曲です。
『未来』とは、一本の木である。
『未来を進める』とは、「可能性の枝」を切り落とし一本のみ残す事を言う。
我々はそれを繰り返し、ながい時を造る。
切り落とされた枝を『屍』と見るか、『肥料』として見るか、
それは我々の選択によって変わっていくのだろう。
By ぽぽふでっどぽぽふゅーじょん
他ゲームの繋がりを書いて満足しました。
二枚目と三枚目は今作のメインウェポンです(謎
韻以外は全員人間じゃないので悪しからず。
あと、下のURLはこそっと覗いてください。こそっと。
https://t.co/xW0KZxsgXR