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UAAAOUさんのイラストまとめ


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pixiv.net/users/3440126』『Skeb:skeb.jp/@uaaaou』 『odaibako.net/u/uaaaou』お仕事はメールでSkebは版権✗、お題箱は版権も○ですがらくがきです
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用途に応じた密度に思いを馳せていた…完成形のスケールを想定した密度のコントロールって本当に重要なはずなのにすっぽ抜ける…当人はディテールのつもりで描いたものが完成形ではスケールの関係で汚れにしか見えなくなるんな…

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かなり好みになってきた

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大体シルエット決まったら立体感足していく…装飾とか細かい描き込みはやりすぎると気軽に修正できないからグッと堪えてまだ手を出さない…

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なんかこう私は服も髪もエフェクト扱いしている気がする

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[CHECK]:make it.

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一発で出力結果のデフォルメを描ければ良いのに、どうしても脳内で中途半端に骨格とか立体経由しちゃうから顔は特に時間かかる…鼻筋とかも実際はこんなだけど手前の目から離れすぎるのを承知で奥の目に寄せる…!みたいな自分への説得パートが入る

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2025-01-15

瞳の大きさのバランスに対して癖(ヘキ)を晒して描いたから楽しかった

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普通で特別な味

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