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お!!これはゲーム上での対処だけど、Maya側でもこういうのを簡単に追加出来る仕組みがあるといいなと思って、弊社で開発してるリグシステムでも組み込んであるのだ(コリジョンの種類は平面、球、カプセルで、表裏切替や厚みパラメータがある https://t.co/LGDE11G6ei
#技術書典 今回もやります!
株式会社TAのスタッフによる技術同人誌を2月29日開催の技術書典8で頒布!
既刊の増版と、以下の新刊を予定しています!
・【新刊】テクニカルアーティストのためのMayaシーン探索手帳2 DG編
・【新刊】mGear リグモジュールを追加するアレコレ
https://t.co/bL21Eh36Fe
株式会社TAのスタッフによる技術同人誌のお知らせ。9月22日開催の技術書典7で頒布予定です!MayaPython関係の本と、Mayaのリギングフレームワーク「mGear」の本となっております! #技術書典 https://t.co/p9AxtVYkE4