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エンタメ業界人のための仕事設計術|評価・キャリア・報酬の構造を自分で動かす方法|noteは↓ | note.com/ukyousan |ゲーム業界26年・100タイトルの現場から。ゲームプロデューサー兼マーケッター|✉️ [email protected]
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2018/10/3~2022/3/31

承認まで丸4年、開発期間は約2年。企画、設計、プロデュースさせていただいた「アトリエオンライン」。最高の音楽、デザイン、シナリオ、キャスト、開発さんでした。なによりコーエー様に感謝。夢をかなえた1つの作品。多くの方々には感謝しかありません。
またやりたい!!

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平成の仕事を振り返る。
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ガラケーの女性向け恋愛ゲーム。男性のみで作った企画で、女性心が分かっていないとサービス当初はたくさんのお問い合わせか殺到。ですが、なんやかんやでヒットしちゃったタイトル

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