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建物内の空中に浮いているかのような空間で落下したら永遠に落ち続けそうなのわかる
昼→夕方→夜→深夜(真っ暗)とか時間の流れを感じられるのは良いよね。 黒幕のダンジョン制作能力を貶していく魔王と女神
さあ全25階の塔もやっと折り返しに。 またメタいことを言い始めてきたな? 終盤は夕日とか幻想的な雰囲気を出すステージとかよくあることだし……
15階クリアによって解禁されたトロフィー的なアレ。 逃走回数100回や敗北回数50回は地味に面倒やね。中身次第ではあるが
ウィンドIIを撃破し、続いてクェイクII こっちはざっくりとしたカテゴリで耐性付けてんな。 魔法耐性時のキャロルはアイテム係ですね……
ちょっと待って? ボス戦といえど超クッソ激烈に面倒くさくない??? でも無効化中の属性はモングラを見るだけで分かるユーザーフレンドリーさは大好き。でもボス嫌い
15階のボス情報 ブレイクする毎に耐性を変更するとか超面倒くさいやつ。
ボスを突破して次のフィールドに移動すると背景やマップのテーマが変わるけど、シスグラを毎回変えているのも細かい所だけど良いよね。
ナチュラルにセクハラしていく紫肌ビキニパンツ。 ヒツルギの方も……和風な火属性はファイアIIやフレイムさんの方が著名だしなぁ……