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Pour retrouver tous mes threads allez sur ce compte secondaire @UpsilandreA que j'utilise comme un blog.
Et mon vrai blog ci-dessous👇pour les sujets plus gros.
upsilandre.over-blog.com

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Je vous renvoie sur https://t.co/iPx08umpNu qui traite ce cas.
C'est sur un sprite plus petit mais ça fonctionne bien aussi. Mais encore une fois c'est limité a un range faible, autrement ça devient plus compliqué (et coûteux car il faut ajouter des models intermédiaires).

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J'ai codé un petit script pour visualiser les sprites sur SNES. On a une fragmentation plus raisonnable (sprite 16x16). Ce n'est pas vraiment une contrainte difficile pour un versus fighting car c'est un type de jeu peu gourmand en metasprite et qui les fragmente déjà beaucoup.

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Pour le background, pas de problème, il y a le mode 7. Mais pour les sprites, la SNES n'est pas mieux lotie que les autres consoles.
Cette méthode de fragmentation + contrôle individuel des fragments (sprite) pour les superposer, est utilisé pour exécuter ici un shrinking de 13%.

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Un équivalent à Zelda 3 avec cette liberté total de déplacement dans un jeu d'aventure-action sur NES ca serait Crystalis de SNK par exemple.

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Peut etre mais je ne pense pas. D'ailleurs j'ai prévu de faire un petit thread tuto dessus.

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Et quand on juxtapose les sprites raw 1:1 pour vraiment comparer nativement le pixel art on constate un downgrade conséquent sur SNES qui m'a vraiment surpris. C'est parfois violent 😲
Cliquez ici pour voir la version hires et lossless pixel perfect: https://t.co/8R1iczksN0
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C'est surtout la DA du bestiaire et des créatures (joueur inclus) que je trouve incroyable avec un niveau de mignonitude indécent et une grande cohérence globale (si ce n'est le boss final 😅).
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Je connais très peu la série mais je sais au moins que cette version Master System avait le mérite d'avoir été très tôt distribuée en France et ouvert la porte aux jrpg la ou sur Famicom tout restait au Japon. Bravo pour ça.
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C'est surprenant de voir à quel point la version Famicom de YS est graphiquement plus aboutie que la version Master System et cela malgré une cartouche pas plus grosse.

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Tout le monde sait que la version PAL de est différente dans la forme à cause de la censure mais les joueurs savent moins que les versions Jap et US sont très différentes aussi à cause d'une histoire de mapper.

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