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裏方さんのイラストまとめ


ドラブラの進捗報告やってます!
けもくろ部という画力向上の為のSNSやってます。
kemokuro.org/sns/
自分の発言を引用する際は事前に自分に許可を得るようお願いします。
urakata.org

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影の実装出来たのぜ。
影なんてゲーム性には影響しないから丸影でいいやと思ってたけど、ソースコードの整形ついでにやれそうな感じだったので。
一応セルフシャドウも出来るんだけど、まぁドラブラは影は既にテクスチャに描き込んでるんでええかな。

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最近見つけた3Dモデルによる剣閃の演出について解説を。
今までは①と②をベースにやってたんです。
でも③のUVのスケーリングを使う手法なら「剣の振り始めは軌跡が短く、振り切った所では軌跡が最も長くなる」っていうのを自然に表現出来ちゃう

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調整を進めつつ、ちょっとずつグラフィックとかの向上を。
地面にめり込んだポリゴンを自然に見えるように変更。
まぁめり込んだ頂点の透明度を低くしているだけで大したことやってないんだけどね。
でも煙系エフェクトは大分自然な感じになるかな。

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山月(SANGETU)

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絶影(ZETUEI)

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タクト(TAKUTO)

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志乃(SHINO)

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鞍馬(KURAMA)
既に2パターン程出来上がってるので鞍馬はこれでおしまい。

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