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前年度は大変お世話になりました。
Live2Dを初めて使って、色々手探りの1年でしたが、様々なことに興味を持ってチャレンジした1年だったと思います。
今年度はもっとたくさんのことにチャレンジしたいと思っておりますので、皆様どうぞよろしくお願い致します!!
無事になんとかなりました(涙
クリッピングの数が44個もあったのが原因で色々荒くなってたみたいです
16個までなら快適に、20までならなんとか動く、という仕様だそうです
クリッピングを減らすために、幅を少し広げてパーツを作り直したのも良かったかな?
クリッピング後の白残りの消し方
1.クリッピング元のアートメッシュを複製(マスク用)
2.クリッピングするアートメッシュのクリッピング先を複製したアートメッシュに変更
3.複製したレイヤーを少しだけ、拡張
4.複製したレイヤーの不透明度を0%にする
※変形する際は、クリッピング元と同じように変形
あと物理演算で仕上げすれば…ハァハァ
親子関係の意味が少しずつわかってきたから、後からの修正が楽にできるようになってきた
早く動くモデルを投稿できるようになりたい~!!
#Live2D
眠くて今日やりたいことができなかったので、1時間ドローイングにチャレンジしてみました!
描くの遅いからこれでもギリギリだーー
お陰で目が冴えたので、ご飯食べてまた夜頑張ります!!