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盾が元々ゆがんだ形をしてるのもあってブースターのkたちがkずれるのもあるけど、 ちょっと形状が微妙…デザイン考えなおすか…
ブースター用のフィンをいくつかパターン作ってたけど、 ピンと来るものができないうちに集中力が切れた。 ぬおーん。
こんなに頑張っても裏面作成とUV展開が足首までしか進んでない! 逆間接、関節多い!骨、パーツ多い!
@note
人物の背負う業の生々しさを十二分に表現する俳優の演技とカメラカットとライティングを見てくれ…
(脚が…脚がよかったんだよ…)
首回りと臍をチョイ弄った。 けどいざスムーズシェーディングすると角が目立ったり皴が出なかったりする部分があるな。 むつかしい。
今日の頂点。 骨がない部位で造形に困ってた腹筋周りを勉強した分を頂点にぶち込んだのと、背骨と肋骨と、あと顔カッコカリ。
骨三号、雑に完成。 腕と手がちょっと気に入らんけど、まぁええじゃろ。 雑に厚み付けてスタンダードシェーダーさんにがばってもらおう。
雑モデリング。背筋から後頭部。 ストレス解消のつもりでやってたけど、次に人の肉体を作るためのステップとして構造の整理に役立ってる気がするな。