//=time() ?>
首回りと臍をチョイ弄った。
けどいざスムーズシェーディングすると角が目立ったり皴が出なかったりする部分があるな。
むつかしい。
骨三号、雑に完成。
腕と手がちょっと気に入らんけど、まぁええじゃろ。
雑に厚み付けてスタンダードシェーダーさんにがばってもらおう。
一時間RTA失敗。
開幕三十分を、ついでにUV展開をノードモードでやり直そうとか、三次元の三角関数触り始めたり欲張ったのがいけなかった。
今年のBlender成果ログ。
3月末からvrcと同時にBlenderを始めて9ヶ月、
技術勢を目指すつもりが頂点沼にハマってBlenderにクソほど時間を吸われた分、
改変からフルスクラッチまで、かなり、成長できたのではなかろうかー。