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美しく尖った造形な上に、整列された美しさも出したいので、いろいろ工程を模索しながら作り直し中。 今のところ順調。
盾が元々ゆがんだ形をしてるのもあってブースターのkたちがkずれるのもあるけど、 ちょっと形状が微妙…デザイン考えなおすか…
ブースター用のフィンをいくつかパターン作ってたけど、 ピンと来るものができないうちに集中力が切れた。 ぬおーん。
こんなに頑張っても裏面作成とUV展開が足首までしか進んでない! 逆間接、関節多い!骨、パーツ多い!
@note
(脚が…脚がよかったんだよ…)
首回りと臍をチョイ弄った。 けどいざスムーズシェーディングすると角が目立ったり皴が出なかったりする部分があるな。 むつかしい。
今日の頂点。 骨がない部位で造形に困ってた腹筋周りを勉強した分を頂点にぶち込んだのと、背骨と肋骨と、あと顔カッコカリ。
骨三号、雑に完成。 腕と手がちょっと気に入らんけど、まぁええじゃろ。 雑に厚み付けてスタンダードシェーダーさんにがばってもらおう。
一時間RTA失敗。 開幕三十分を、ついでにUV展開をノードモードでやり直そうとか、三次元の三角関数触り始めたり欲張ったのがいけなかった。