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ワピワピ🎀さんのイラストまとめ


創作/Unity/VRoid/ゲーム制作/イラスト/漫画/クリスタ/色弱

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前髪の影が少しかかるくらいのライト角度。
Hard Shadows / Bias 0 / Normal Bias 0.1
シャドウアクネの方が気になるけどBiasに値入れると影が消えるのでほぼ意味なし

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そのまま、リアルタイムシャドウを有りに。
似たような状態に。

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陰の違いが顕著なライト向き(リアルタイムシャドウ無し)

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VRoidの「かげのやわらかさ」の法線の比較。
左が0、右が1

(少し前のは間違ってたので消しました。すみません)

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2頭身いけるかも。
顔のアウトラインが変な所に出るので無しに。
陰も無い方が惑わされないかも。

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デフォルメは3.5頭身くらいが無難かな?

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ねこミミと顔のペイントも確認。ついでに変なモーションつけて、DOFで手前ぼかてみたり。ねこミミ動かしたくなるけど骨が入ってないから簡単には無理か。って、もう5時…!あっという間に時間が過ぎるっ

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髪のハイライトのUVを頭とカメラの向きから計算して移動させてみた。
テクスチャとシェーダーを少しいじってスクリプト書く必要があるけど、ハイライトの固定感が無くなっていい感じ!

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『ウルウル実験』
どれがいいかな?

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