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前髪の影が少しかかるくらいのライト角度。 Hard Shadows / Bias 0 / Normal Bias 0.1 シャドウアクネの方が気になるけどBiasに値入れると影が消えるのでほぼ意味なし
そのまま、リアルタイムシャドウを有りに。 似たような状態に。
陰の違いが顕著なライト向き(リアルタイムシャドウ無し)
VRoidの「かげのやわらかさ」の法線の比較。 左が0、右が1 #VRoid (少し前のは間違ってたので消しました。すみません)
2頭身いけるかも。 顔のアウトラインが変な所に出るので無しに。 陰も無い方が惑わされないかも。 #VRoid
デフォルメは3.5頭身くらいが無難かな? #VRoid
ねこミミと顔のペイントも確認。ついでに変なモーションつけて、DOFで手前ぼかてみたり。ねこミミ動かしたくなるけど骨が入ってないから簡単には無理か。って、もう5時…!あっという間に時間が過ぎるっ #Unity #VRoid
髪のハイライトのUVを頭とカメラの向きから計算して移動させてみた。 テクスチャとシェーダーを少しいじってスクリプト書く必要があるけど、ハイライトの固定感が無くなっていい感じ! #Unity #VRoid
『ウルウル実験』 どれがいいかな? #Unity #VRoid