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おなかソフト代表取締役
業務内容:Unityコンサルティング アプリ・ゲーム開発

ボランティア団体「恵比寿Unity部」を運営しています。
onaca.jp

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うん、俺ガンバッタ!VRoid頑張った!

触覚バンドは無理があった。 https://t.co/Smbi065mlw

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VRoid でこんなキャラもできるんだw 自由度高すぎてビビるわw

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ということで、Wrap3で綺麗なメッシュのスキャンモデルができましたと。
ちなみにこの後ブレンドシェイプも自動生成する方法も編み出した。いろんなパターンのブレンドシェイプを、もう手で作る必要がない。やったぜ

いずれやり方をブログに公開する

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3Dキャプチャで作るモデルは画像のようにポリゴンがめちゃくちゃになる。これだと表情を作るためのブレンドシェイプがまず不可能

・フェイスリグを入れるのが大変
・唇がひっついて離れない
・目が閉じれない
・口の中がない

そういうわけで、Wrap3というソフトを使ってメッシュを修正する

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