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Z=-cos(X) * cos(Y)と3次元曲面の放物線X ** 2 + Y ** 2を足すと、(X, Y)=(0, 0)が最小値(大域的最適解)になる、局所最適解を多く持つ曲面が作れる。
図のようにMin-Maxスケーリングで正規化するのが例題としては良いかもしれない。
なかなかメッシュ作業うまくいかない。
add = solid_A + solid_B
はできるけど、
diff = solid_A - solid_B
は「pyvista.core.errors.NotAllTrianglesError」が出る。
どこか三角形になっていないセルがあるのかな?