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すごい古い絵だけど一番自分の絵柄って感じの絵です。(腰とか足とか)これリメイクしたくなってきたな。いろいろ下手なとこ多いけど武器は死ぬほどかっこいいね。
描きこみの要点について
①顔回り・体の重要パーツなので全力
②視線誘導を兼ねる雲の流れ画面右端で描写粒度を下げる。
③柔らかく流れていることだけわかればOK。毛先は視線と受け止めるのでしっかりと。
④逆光の光の抜けと縦の流れを作る。
⑤反射光やライティング形態理解と視線を受け止める部分
並べたほうがよかったな。もらったラフからイラストが出来るまで。 https://t.co/3nAI4v5icw
ラフ提出で鮮やかな方がシーンイメージに合うことが分かった&日没感もちょうどいいとのことで線画作成です。着彩をザックリ行くので線画はむしろきっちり取ります。
ポイントはイラスト指定の「逆光ぽい」の「ぽい」です。ここからあまり落とし過ぎた画面ではイメージと違う可能性があるため、鮮やかさを持ったものと比較してもらう事にしました。背中や足の間の光の抜けなどで画面構成として▼構図になるように設定しています。
出来たラフがこちら。顔を少し翳って見せたいけれどあまり暗くはしたくないのでので夕暮れよりは少し手前の時間(視点誘導的な画面密度も考えてます)マソの角度、振り向きなどはラフのイメージをそのまま踏襲。雨嘉と神琳の別れを凛々しくかつ儚く美しく見せたいというコンセプトです。
こう。
説明書きに
『尻尾で身体を支える』
『にょろは蛇』
とあったんで全体の重心は後ろに
大ラフの前傾感・頭部のちょっととがったようなイメージを捨てない&アレンジとして口などは人獣的な気持ち悪さを足は接地してるのか浮いてるのかどっちにも取れる感じで。
@Hakuro_sayaka 修正ラフにてにょろの蛇みを追加しましたのでご確認よろしくお願いいたします。(しごとめーる)