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Excelのシートでエネミー情報をWave単位で用意し、ScriptableObject化して読み込めるようになりました.Scene開始時にエネミーを生成します.エネミーの行動パターンや技などもマスターデータから引っ張れるようにして、変更や拡張しやすいようにしました
Unityでゲームというよりはシミュレーターみたいなものになりそうなものを作っています.キャラ・ボタン・UITextの生成だけで3週間くらいかかっています.明日からは攻撃部分を作れるといいなあ
らーまーやなサーヴァント
シータという女の子が大好きで、そ
れ以外のメスには目もくれないぞ。
でもシータとは遠距離恋愛なのだ。
悲しいね。
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