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ワグテイルさんのイラストまとめ


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(再投稿)
イラストです。
こうしたゆるーい感じの一枚は気負わず気楽に描くのが良いのです。

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気が向いたため少し描いてみた桔梗ちゃんです。
私好みの分厚く力強い線画で仕上げています。

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次第に凶悪性能になりつつあります。

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久々に「絵で手を動かそう」と起こした一時間たぬたぬです。今回はあまり小難しく考えずに気軽に描いています。

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ベルト自体のウェイトは殆ど設定しない事で概ね思い通りの挙動にはなりましたが、次の問題はフリル擬きのはみ出しですね。

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スカート本体のウェイトの都合上、脚を動かすとベルトが不自然に曲がってしまう状態への対処法は以下のようなものでしょうか。
・ベルトの周囲のスカート本体をほぼ動かないようにする
・ベルトをこの箇所から削除して別の箇所で表現する
・妥協する(曲がるものとして作る)

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意図的に縮小して解像度を落としていますが、こちらはバーチャルダイスパーティー出展サークルカット用の絵です。
去年起こした絵を流用しつつ今年の衣装に変更したり、バランスが微妙だった部分を微修正しています。

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追加パック4のモデルパッケージ出力テスト。
大元のACGS本体を先に導入している(即ちlilToonが入っている)事を前提としている為、単体で導入した場合はマテリアルエラーが発生するようになっています。

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カード用にラフを一枚。
やはりこうしたデフォルメギャグ系は3Dモデルだと表現が難しい気がする為、手描きしようと思います。

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