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skebでぱちおさん( @patioglass )にアバターイラストの依頼を出していました。 SDキャライラストも付属していてとても良い。 https://t.co/Qp9YcZSpTC
マグロの出荷用UnityPackage化完了。
imiutでも何通りかテスト。promptとパラメーターの調整のみでやっているけれど、手動修正やinpaintでの部分生成挟むようにすれば質はもう少し上げられそう。
WD1.3でimg2img -> upscaleでイラスト化試しているけれど、Denoising strength下げてループバックに突っ込むといい感じに変化する。
呪文こねこねしてロボット系のとっかかりを探る。
Stable Diffusionでのキャラクター系どういったベクトル想定していけばいいんだろう。背景は何となくわかってきた。
Kurohebimiut、imiut夏衣装シュシュのマテリアルをタイに合わせて作り直していい感じに。
keiの髪型、着物との親和性は非常に高いと思います。
@LeiSetsu1351 ざっと見た感じ角部分の光沢がYOYOGI MORI共通のmatcap入って豪華になった感じですかね。
アンキテのスカートはエモートのSpinを使うといい感じに。