//=time() ?>
今週のコロちゃん衣装進捗
胴体の装飾もだいたいできたので残りは下半身の修正と肩だなー
分かってはいたけどこれ塗り分けるの結構地獄じゃね…?
#アリスギア
コロちゃん進捗
この週末ZBrushのお勉強をゼロから頑張ってようやくスカートのようなものが生成できた。CADソフトとは勝手が全く違うから、概念というか考え方を理解するのがめっちゃ大変だった…
fusion360で適当に作った腰パーツと合わせてみるとギリギリ収まってるなー
コロちゃんギア進捗
脚部のパーツを出力してる間にショット兼クロスを作っておいた。
銃口の上についてるヒンジだけは強度が確保できるか心配だったので差し替え式
トゲトゲ作るのが楽しかった(小並感)
#アリスギア
水中用シールドブースターだいたいできた
裏側はHGのシールドブースターを流用しようとしたものの、サイズが全く合わないので断念。
画面上だとそれっぽく見えるけど実際どうかは出力してみないとわからんなー
ところで水中用シールドブースターの裏側の白い部分って普通のシールドブースターと同一ってことでいいんですかね???
流用できるなら結構楽になるんだけどなぁ
AOZの民の方、教えて下さい…
フライルーⅡ進捗2
腕の畳み方が設定画と違うので適当なフレームパーツでごまかすことに。
拳はダミーパーツで隙間に収まるようにした。
元々の肩の接続軸がフリーになったので、ここにコンポジットシールドブースターを繋げばいいかな。
それにしても肩の位置が高くなるのはどういう機構なんだ
近々使うかもしれないのでウェポンカーゴのモデリングをしておいた。裏側はわりかし適当。
中身はこの段階でガッツリ肉抜きしておいたけど実際出力したときどうなるかなー