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趣味は絵とゲーム・プログラム若干 / YouTubeでなんらかのゲームをしてます m.youtube.com/c/Yada3N / モンハンはチャージアックスと弓/スプラ3はシャプマ・カーボン / アイコンは やんちゃちゃ作(@Orange_Bat)
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サイエンスパック3の研究初手は「応用原油処理技術」にしないとダメだね
軽油詰まりで原油精製所が止まる→プラスチックが作れない→発展基盤が増えない
で研究が進まないパターンに落ちる

軽油タンク増設して応急処置

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ライン上の左右に資源が偏らないようにする最も単純な方法はトーナメント方式とみた

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施設比率がわからないうちは取りあえず循環させて様子見るっていうのを覚えた

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プロパンが不足するから原油精製所を2機にしてパイプを整理したら今度はプロパンが余って軽重油がストップしてしょうがなくプロパンで固形燃料を作るっていう

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ワームに手こずってたんだけど、戦車で貫通弾と砲弾を積んで行けばなんとかなるっていうのが解ったので生産ラインに砲弾もいれた
電池とプラスチックを作ってる施設らへんにねじ込んだら何故か前よりスッキリした

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生産ラインを見直して設計を書き直してフリーを最初からまたやり直し
まずはここまで
現状意味のないラインの迂回も今後の計画のうち

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キャンペーンで石油以降を勉強してるけどカオス

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草案を実際に作ってみたら前に考えたものより複雑で作るのが大変だったし
見た目がごちゃっとしてて好きな感じじゃないな

これなら前の研究施設の鉄板銅板の出口をスマートインサーターなりで一本にしたほうがいいかも

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地下ベルトコンベアを使わないから物流学の研究なしで建設可能
自動化技術1の研究が必要なロングアームインサーターを多用してるけど
インサーターの組み立てに自動化技術2で解禁の組立機2を使うのでこれで良し

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