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ワンドロ39日目。+16分。
「ガード」。魔の者をキャノンへ近づかせないための壁役。近接戦闘が得意で優れた防具を装備しており倒されにくいが、単独では決定打に欠けジリ貧になる。魔の者はスライムやヒルなど小さな魔の者を鎧の中に流し込むことでガードを無力化する。
ワンドロ37日目。+10分。
「魔導兵団」モブ戦闘員。魔の者は耐久力が高く半端な攻撃は通用しないため、最大火力で確実に各個撃破するのが基本。火力要員とそれを守る者、時間を稼ぐ者の3人1組で戦う。数で押されるか、戦闘が長引き催淫効果により戦えなくなり大抵負ける。
ワンドロ35日目。+16分。
「バーサーカー」知性が育たず身体能力のみが過剰に向上した魔の者。シンプルに力でねじ伏せ、犯す。単体でも強力だが低い知性を補う指揮者がいるとさらに化ける。
ワンドロ31日目。
「リックマン」。身体能力は一般の人間並み。知性は低く不器用なためか、テクいらずで効果的な舐める攻撃を多用する。普通に戦って負けることはまずないが、体液に非常に強力な催淫効果があるため油断は禁物。
ワンドロ30日目。+16分。
スラットボード続き。数分もするとまともに動けなくなり、どこを触られても感じてしまういやらしい体になる。脇腹や臍など普段はこそばゆいだけの部位を撫でられどうしようもなく感じてしまう。