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中国アニメと言えば、魔道祖師の第一話を観たけど、こっちは良いよね。元のは2018年なのかな?2Dと3DCGを併用した絵はキレイだし日本にはないスタイルで新鮮。
基本的に、AIは「自然」は得意だけど「不自然」は苦手。Waifulabsは「自然」なアニメ美少女を自動生成してくれるけど、竹を咥えたり鬼の角が生えたキャラは生成しない。「美少女」として不自然だから。そして「不自然」には、それを正当化するためのナラティブが必要で、それをAIが生むのは難しい。
NETFLIXでThe Breadwinnerって配信してないのかな?と思ったら、「生きのびるために」という題名になってた。確かに意味は通るけど、普通に原題で良かった気がするなぁ。
安藤さんの #XRKaigi のご講演、大変興味深くて流石。VRの導入を阻む3つの課題(面倒臭い、マルチタスク不可、共有しづらい)はとてもよくわかる。一方で、こういう課題の無いスマホARも大して普及してないのを見ると、まずは何より「有用性が不十分」という課題の解決がXR全体で必要かと思う。
VRoidのモデルのテクスチャじゃなくて体ごと入れ替えたくて、FPS Mesh Toolを使ってみた。HumanoidのSkinned Meshを自動的に頭、胴体、腕、体に分割する。一部だけ取り出すことも出来るので、首だけ、胴体だけを作って二つのモデルをくっつけることも可能。
https://t.co/eSCJUM2uIP
この、眼に横線を入れる表現、自分には懐かしいんだけど、最近は使うマンガ家さん少ないなぁ。 https://t.co/g1lgjjp9FB
個人的に、一番欲しい「VRキャラクター」は「一緒に筋トレをしてくれるお仲間キャラ」なんだけどね。海外のVRエクササイズアプリは、面白いけど少しドライな感じがする。実は以前に、「がんばれ~」と声をかけてくれるだけのを作ったんだけど、意外に効果的だったのです。
@FreyaHolmer Thanks! It doesn't seem to affect the app itself, at the moment. By the way, I would like to be able to show primitives as wire frames, as below. I have to produce 12 lines to do this at the moment but it would be nice if I can show a cube with wire frames.
ほかにも D. Yu, K. Fan, H. Zhang, D. Monteiro, W. Xu and H. Liang, "PizzaText: Text Entry for Virtual Reality Systems Using Dual Thumbsticks," in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 24, no. 11, pp. 2927-2935