言喻yanyu♡@Iron Vertexさんのプロフィール画像

言喻yanyu♡@Iron Vertexさんのイラストまとめ


❀Live2D动画师
❀伺服:discord.gg/V4Qkubn

不看私信,不接live2d委托.(_ _)
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# live2d

■区域拖拽
每条手臂有两个HitAreas:
一个用于拖拽抬手,
一个用于划动挥手。

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拆分了脸部的轮廓线,并且叠了3个颜色层。
其中2个用来校对阴影色,
另1个遮盖轮廓线。(GIF中, 变形最大的皮肤色)。 https://t.co/dpH5jypzK3

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下巴的轮廓线 还原3D模型法线效果

(2渲3)(划掉)

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2024-11-08

眨眼时 瞳孔做个缩放变化

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は写実風で立体的なアニメーション化すると、どのような効果があるのでしょうか (*・ω・) 。

これは去年ある会社に作ったアニメです。

全体的には…ちょっと独特な感じがします~!
3Dモデルみたいですね(●´▽`●) !

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😌回転デフオーマーの父级ワープデフォーマに影響を与えないようにするには、各回転デフオーマー内にワープデフォーマを作成し、
各回転デフオーマーに[デフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映]機能を使用します。

👇実は、この図こそがモデルの最終の状態です。

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これは去年、サークルが<【ジャべリン】のために作った同人アニメです。
(✨公式キャラクターの素材を借りて)

制作時に何度も修正しましたが、常にこのアニメの表現力に不満を持っています。💦💦

これで終わりましょう😇!
これは最後の修正になるはずです!😇😇😇😇

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