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米村孝一郎や東条チカのようなマツゲを3Dでやってみたいなぁと思って挑戦。 造形は簡単だけど どの角度から見ても適度に散らばるようにするのが意外とむずい。ポリゴン数予想以上に食った もうちょっと落とさないと
いやすごい、壊すためにある機能なんじゃないの?ってくらいw 何でもっと速く思いつかなかったのかな。3D-Coatのボクセルって今までほぼ使ったこと無かったけど適材適所やね。こういう事だと他ツールで10倍時間かかることがあっという間