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わしの衣装デザインは無かったっぽいのでメイキングっぽい画像付きで置いときます。言い出しっぺの法則っじゃないけどBlenderでイラスト描いてました(?)_(:3」∠)_
洞窟と小道具色々をうpしました。WIP版を使ってた人はreadmeのアプデ方法を確認をお願いします。
また正式版ということで利用条件なども緩和してますので細かいことはreadmeを読んで下さい。#CM3D2 #COM3D2
https://t.co/bQc4hjQyUP
これが本当の最後の1個…最後の1個…今まで作ってたのはコレをやりたいがために作ってたという。えっらい遠回りになったもんだ…ただ明日明後日は作業できないから本当に年内は微妙なライン
すっごくどうでもいい話。靴紐は今回メッシュで作ったけども、交差をメッシュで表現するの面倒くせぇぇぇとなった結果、そこだけテクスチャで誤魔化したという。気がついた人がいたのか、というかそんな所気にする人いるのかどうかは謎。
まだ詰められるのかもしれないけれども、個人的には大分綺麗に詰め込めたんじゃないかと思ってるテクスチャ。同根してあるhh_sneakers2.xcfってファイルをGimp(フリーのペイントソフト)で開くと色とか弄れるので興味ある人は上手く使ってくださいな。
そして何とこの手順を完了するだけでUVとウェイトの設定が完了です!やり方の説明も画像の1枚のみ。そのままついでにテクスチャを用意しましょう。はいこの手順の完了でメインのテクスチャも完成です。
学生時代、美術だとかがメッチャ苦手だったわしは頂点数が多くなると蒐集が付かなくなってモチベが下がってしまうので極力最低限のポリゴンで形を作ってあとはモディファイアで誤魔化す作戦、最近作ってるのはほぼこのやり方_(:3」∠)_