吉田誠治/COMITIA154【ち16b】さんのプロフィール画像

吉田誠治/COMITIA154【ち16b】さんのイラストまとめ


YOSHIDA Seiji / イラストレータ / 京都芸術大学講師 / TIPS!(MdN) ものがたりの家(パイ インターナショナル) 吉田誠治作品集(玄光社) / yoshidaseiji.fanbox.cc
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ここ数日でまたずいぶんフォロワーさんが増えたので過去絵でも。今回は最近のサークルカットから。どれも実際はトリミングして使っています。

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双曲線遠近法であれば左にも消失点を取れますが、二点透視の場合は左に消失点を取るとオブジェクトの角度がズレてしまいます。逆に言えば、その方向に置いていることにすれば不自然さは軽減されるわけですが……。

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先程質問があった不自然なパースとその対策についての解説まとめ。消失点の外側は不自然になりがちなので、二点透視以上では消失点は画面外に出したほうが無難です。

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2点パースです。画面内に消失点を入れるのは「不自然に見える可能性があるから避けた方がいい」というだけで、絶対ダメということではないです。添付画像のように写真でも起こることですし、対策もあります。

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20代始めの頃に同人ゲーム向けに描いて結局使わなかった背景原画が出てきたので供養しておく。

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形は取れていると思うので、あとはいかに見せ場を作るかというところではないかと。ある意味「上手に嘘をつく」ことができれば、より魅力的な絵になると思いますよ。

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背景を描いているとものの「厚み」をつい忘れがちになる。昨日は最後の5分で橋の「厚み」を修正しました。右が修正後です。

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7月2日発売のゲーム『バットマン:アーカム・ナイト』より、ハーレークイン(Harley Quinn)のファンアートを描きました。

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昨日の絵のメイキングGIF。無心でグリグリ塗り続けられて楽しかった。しかし水は難しい……。

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