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扉絵は漫画作画に入るときに冷えた作画エンジンを温めるリハビリ的役割を持つ。
ファミレスで配膳こぼしの絵を描くかと思いついたとき、めんどくさいなと思ったが、リハビリなのでがんばった。えらい。
今ほどじゃないけどソード・ワールド時代も色紙を描く機会があった。
PC着色するようになってからデビューしたので、コピックは一度全部友人にあげてしまったもんだから、集め直しとなって大変だったのよな。
漫画のコマ割におけるコマサイズについて、個人的な法則。
それは情報密度平均化の法則。
1、引きカメラで状況を描く時は情報量が多いので、コマを大きめにする。
2、寄りカメラでキャラアップの時は情報量が少ないのでコマを小さめにする。… https://t.co/ldR8bSlMa3