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線路のパスをつくれば全体を生成するような仕組み。山や森の形状はノイズから生成。道路は経路探索を使って線路付近に生成。家や樹木は道路に沿って配置。
やってみたいなと思いつつも一度もやってなかった油圧シリンダーです。Houdiniはこういうのをささっと実験できるのがいいですね。これで重機やロボットの腕や足も作れます~。#Houdini
僕は夜景を描くのが苦手なんですが、プログラムから何かしらのヒントを得られるのはありがたい・・。感情がないゆえの強さなのかなーとか。
手描き風に向けての下準備。輪郭とハッチングのストロークは入れたい。難易度高そう。
MayaLTをサブスクリプション契約。自分にはこれで十分な気がしている。