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ゆづりんさんのイラストまとめ


大阪大学法学部卒║3DCGモデラー║Blender / Substance Painter / Photoshop / Unity║ ご依頼ご相談問い合わせ等お気軽にどうぞ〜 ✉️ [email protected]

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斜めを向いた時の表情がLive2Dと乖離しちゃうのは、Live2Dが福笑いみたいな感じで平面上で顔のパーツを動かしてる構造上もう仕方ないのかなあ

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前髪の透過で眉毛の描写を元絵に近づけようとしたけど、コンポジットノードで描画順入れ替えたほうが更に元絵に近づいたから泣く泣くその手法にした
まあBlender外に持ち出すつもりもないから良いんだけどちょっと悔しい

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髪のテクスチャ間違えてンだわ

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もういい!私モデリング辞める!

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元絵の輪郭が非対称なキャラを元絵に忠実に作ったあとに左右対称のシェイプ作るときに使えるわ

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これ以上似せるのは限界です 許して

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