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ZANNI @あいまーさんのイラストまとめ


フリーランスでCG、web、デザイン、ビルメンテナンス等々やってます。
unrealengine-suruyo.com

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【𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑒𝑑 𝑏𝑦 𝐞𝐦𝐩𝐚𝐭𝐢株式会社】で始まったInstagram漫画、

『いつでも、おいでよ。-𝕆𝕦𝕣 𝔻𝕠𝕠𝕣 𝕚𝕤 𝕆𝕡𝕖𝕟-』

ZANNIがディレクター、イラストと運営はコマタキレコさん(https://t.co/RJtxJ6Qfbw)で制作しています。

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ベリアルと同じくらい好きなグレンファイヤー。

ベリアルとは撮影方法変えてるので、メッシュもキレイに出来てる。
写真は上半身だけ。

Sketchfabには、ローポリに下げた全身をアップ。今回はノーマルあり。

Day 17.

https://t.co/69TX7wB9p4

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Sketchfabに撮りためてたものをあげたんだけど…販売申請通らないなぁ…。

PayPalの問題は置いといて、Country of businessは日本でもいんだよね?

モデルの問題かなぁ…あとは説明がなかったり…。

も少し頑張ってみっか。

https://t.co/2JWkpGtXJl

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で、ZBrushで開いた感じ。

廊下に鎮座してて人の往来もあるからホントサクッとなので、穴あきやその他はエラーそのままだけど…まぁまぁ、よく撮れてるかなと。

ライトセーバーは半透明プラスチックで撮れなかったのでMAYAで作り直し。

…色を赤にしたかったので。

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ちょっと一部要修正だけど、小物系の撮影はこれが現時点で個人的な最善策かな。
※明るすぎて写真が映らなかったから、ライトは全て消してます。

詳細は本に載せます。

あともうひとつ、現在小物撮るのに秘密兵器を発注中!

届くの楽しみ。

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普段はカーテレールの上でゴジラと並んでるコイツ。
前に撮影してReality Captureかけてなかったんでかけた。

襟?の裏はうまく影出ずいけたけど、所々失敗してる…。
※1〜3枚目までが

新しい機材買ったので、また今度やり直そっと。

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髪の毛をスカルプトしながらペイントもした方のがいいのかな…⁉︎それだったら、UV開いたりテクスチャ関係を先にやったほうがいいのか⁉…って考えると、シワとか細かいところを先にやったほうがいいのか…悩む。︎

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髪の毛と眉毛プラスしたけど、やり直し。ダイナメッシュすると手と足の指がくっついちゃうので、一度MAYAに持ってってとかしてんだけど、どーすりゃいいんだ?でも、失敗ばかりだけど、次はうまくいくだろう。

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とりあえず、眉毛はZBrushで直接彫ることにした。テクスチャとかどーすんのかとか考えたけど、一先ず。それとなんか、2Pacみたいになってしまった。

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