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ラフ。最初に関節の可動範囲を決めた上で、衣服を描画してもいい領域を決めておかないと、動かした際に衣装が関節を抉る形になりますね。やはりこういうのは事前の計画性…(そんなものはない)
関節部分は正円から作画して回転の中心点をきっちり出しておけばよかったなあと思います。アフターフェスティバル
ラフ。動かすとするとやはりズボンが鬼門だなあ。無理に動かす必要もないけど…
ざざざとラフ。関節を動かせるようにはしてみたけれど可動域はそんなに…なさそうですね…
描けば出るという話なので
クゥリスタルベアラーも気がつけば10周年だそーで
FFCCのリマスターが楽しみですね。追加キャラ使うかいつものキャラ使うか悩むな〜!
FFCCリマスター版の発売に向けて定期的に気持ちをアゲておきたい(いきなりアガりきると死ぬ)
落書きに着色しちゃうと確実に仕上げまでいかない(やった感)
リハビリ。ちゃんと考えて描かないとダメねー