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(´・ω・)久しぶりに進捗、いままで腕はパーツを変更していたけど、今回は腕をパーツ替えしないでわりと動かせるようにしました。手はパーツ切り替えだけど。 もうちょい色々考えよう。手のパーツも増やしたい。 #Live2D
ヽ(´ー`)ノ 昨日は結局帰ってから風呂後、眠気に負け(´-ω-`)スヤスヤ。。 (´・ω・`)でも、23時頃に目が覚めて少しだけ作業したった。 体X方向片面だけだけど進めた。まだ色々調整は必要そうだ。 毎日少しだけでもやろう。
(´・ω・`)今日は腰痛でもくもく会いけなかったので。家でダラダラ作業。。 腕の稼働をいじっていました。。腕の動きもナカナカにめんどくさいところ。。 ( ゚Д゚)早くCubism3.0のグルー機能を使いたいな。。
今日のもくもく会で、今までやり方はわかっていたけれど、取り入れていなかった小技をやってみました。 今までのモデルでは顔と耳の間の線が気になっていたので、今回のモデルで解消してみました。。
遊んでみる会進捗!! 会までに新しい絵は間に合わなかったので、過去に描いて動かしてなかったモデルをついに動かしはじめました。半年前に描いた気がする。。 まだ目パチ、口パク、揺れは出来てないです。。 #Live2D
早速使ってみました。入っているLive2Dモデルではリープモーションが作動しているので、動かしているパラメータ調べてつかえば色々できそうですね! #Live2D #FaceRig
まず今回の目玉!キャラクターのお着がえです!前回のオリキャラでは人間から天使への変身でしたが。今回も同じではつまらなかったので。 着がえと言う形でキャラへの変化をつけてみました。 そしてまだ3つ着がえを残しています。 #Live2D
昨日おとといと、ニコニコでkey作品がやってて何となく流しながら作業をしていたのだけど気が付いたら、たい焼き泥棒の子を描いていた。。
さて昨日の進捗。。 (^ω^)指摘して頂いたサイドテールの装飾忘れ、追加です。 カワナミさん指摘感謝です。 (´・д・`)気付かず進むところだった。 後、腕Bを追加して新しくモーションを追加。。 #Live2D #precure
(´ω`)これ完成したら、タブレットに表示するんだ。。 進捗としては、50%くらいって感じですかね。。 ちょいちょい進めて今週末までにはモデル完成させたい。ひとまず、サンプルモーション。