//=time() ?>
@teriot_pm その方法いいですね!右腕のボーンを指定してからウエイト項目の所の「全てを正規化」を選ぶと腕がちゃんと動くようになりました!うわー、便利!本当にありがとうございます!
陸奥を動かす前にボーンを予習しとこうと思いボクカワウソでやろうとしたら全く外皮側が動かない...。ウエイトペイントの表示も各ボーンに対応した表示がされずめちゃくちゃで(関係ない所が動くし)。ネットにあるチュートリアルも2.8ばかりで2.81のは無いし、もうお手上げ状態です。
コロナによる外出自粛の為、自宅で陸奥の顔の造形を徹底的に見直していました。前髪と顔はほぼ作り直しになり陸奥というキャラクターが自分のなかでゲシュタルト崩壊してきました。陸奥は、概念(錯乱)。
久しぶりにネルソンを進めようとLESLyzerosixさんの生配信流しながら作業してたら、気付けば肌マテリアル設定を3時間ぐらい弄っててまったく捗歩せず...。
あの肌マテリアル綺麗で自分も使ってみたいのですが再現不可能!
早速のいいねありがとうございます!
作ってて気が付いたのですが、ネルソンってジャービスに顔付き似てるて血の繋がったジャービスのお姉さんって感じですね。
ネルソン捗歩を。
今回のイベントはネルソンが居ると楽になるらしいので「描けば(作れば)出る!」祈願で作っております。(現在ネルソンのドロップ報告ありません。)
@sonsi987654321 @HenkenRJ_bot 遅くなり申し訳ありません。
blenderにzbrushのデータをぶっこむと若干スムースが掛かるのか尖った所が少し丸くなる感じがします。
ライティングの他にそういった所がリアルに見せている要素だと思います。