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お台箱 半袖のワンピースを着たまま人魚化した金髪少女ちゃんをお願いします。
2枚作りました。尾びれの長さは1枚目が自然ですが、構図は2枚目が好みです。
どうでも良いですがイルカ等の尾びれって元は尻尾であって足は退化して消滅しています。人魚姫で尾が割れて足になるのはおかしい気がします。
シャボン玉をふく金髪少女
失敗パターンとしては、シャボン液を飲む金髪少女が多発しました。
服を握る左手、装飾の細かさも注目です。
#odaibako_zzzAI19 https://t.co/HjbczB1ggn
今週(10/15~10/21)のベスト4(技術部門)
技術的に進歩のあった画像を私の主観で選定
1位 花畑の金髪少女 元素法典導入
2位 失敗した金髪少女(喫茶店編) 画像編集してその画像を読み込ませる手法
3位 金髪少女と風 キャラクターの動作制御の重要性
4位 金髪少女とお友達 2人シチュエーションの描写
今週(10/15~10/21)のベスト4(私の主観で選定)
1位 金髪少女と水族館デート 恥じらう表情と髪をいじる仕草が最高
2位 学校に急ぐ金髪少女 表情とシチュが魅力的、AIはコミカルな描写も可能と示す1枚
3位 金髪少女とお友達 ただただ尊い 髪いじりシチュは最高
4位 金髪少女の通学 制服が決定、ランドセ
スケール変更 まとめ
そのスケールでリセマラした結果(4, 7, 11, 14)
スケール4は絵画みたいで、また背景も金髪少女も精緻な描写で良いです。
スケール7は金髪少女、背景ともに描写細かく、私は好みです。ただ立体感が薄いのは気になります
スケール14は背景ボケて、動きのあるシーンで良さそうです。
スケール変更の検証 さらに上げた場合
ここからは実用性ありません。スケールの影響を見るための極端な例です。
スケール25
スケール50
スケール70
スケール90
花やキャラクターの描写がどんどん簡素になっていくと分かります。
スケール変更の検証 さらに上げた場合
スケール15
スケール16
スケール17
スケール18
18でなにがあったんでしょう。
また17は衣装や花の描写が簡素すぎる気がします。衣装は15と16も簡素です。
また背景がボケ過ぎな気もします。
個人的には15くらいが限界かなと思います。
スケール変更の検証 1ずつ挙げた場合
スケール11 (標準)
スケール12
スケール13
スケール14
正直大差ない気がします。この辺りは描写を変えるよりも、指先や衣装の色等の微調整に使えそうです。
スケール変更の検証 さらに下げた場合
スケール3
スケール2
スケール1.5
スケール1.2
3はまだ使えなくはないかなと思います。衣装は花の細かさは注目でしょう。
2は良い絵も出るかもしれません。
1.5以下はまあ…こういうのもありと言えばありかと…
スケール変更の検証 さらに1ずつ下げた場合
スケール7
スケール6
スケール5
スケール4
スケールを下げるほど立体感がなくなり、スケール6から金髪少女の向きが正面になります
スケール4では背景と一体化しているように見えます。
スケール5の衣装は滅茶苦茶細かいですね。この辺までは好みかと思います