//=time() ?>
人工知能が画像解析を行いタグをつけます(α版)
9.口を作り始めました。多分動きXYZを作る前に表情は一通り作っておくのが良いと思います。
画像では先人に倣い口の形を12パターン(あいうえお+α)作るつもりでパラメータを作成。
これに関しては、どこまで口パクさせたいか、facerig用か等々で変わってくるので、好き好きで良いと思います。
i redesigned my magical girls and boys team a bit and swapped some characters around...
this is the new Scarlette Heart! her name is Maya and she's Ken's twin!
slapped Ken's ref sheet in there for... reference... orz
#xmacxoc
https://t.co/8Rh4o1QI6T
8.多分片目の変形が全て完了した気がするので、片目分をすべて選択、反転させて作業短縮。此方は左右対称のモデルでないと駄目です。また、XYZの動きをつける前にやらないとめんどくさいので、そこは注意。
視線の動きも作った人は「動きの反転」も忘れずに
#わーこの人知ってるわアレだTLにRTで流れてくる人だ知ってる知ってる気になってたんだよねぇ繋がりたいわぁでもタイミングつかめねぇって方そこのハートマーク押して回ってる矢印押してみ
|д゚)チラッ
便乗失礼します!気になるかた無言フォローに参ります!
7.引き続き片方だけ変形させて、笑顔を作っていきます。
変形の際、目の幅が変わると違和感しかないので、画面下のスナップショットで原型を撮影し、大きく幅が変わらないように注意しながら位置等々を考えつつ変形させていきます。
5.メッシュを打ち終わったら、動きをつけていきます。多分順番とか気にした方が良いと思うのですが、目をやりたかったので目からスタートしました。
デフォルトでパラメータが用意されていますが、絶対にその名前通りでないといけないという事はないです。何だったら名前も変えられます。