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人工知能が画像解析を行いタグをつけます(α版)
作品やキャラにもよるけど
格ゲーにおいて、体力や防御力が低い代わりに技性能が高い+攻撃力が高い…
いわゆる「攻守両極端キャラ」
個人的にはバランス取れているようで取れてないんじゃないか?
…と言うのが個人的な意見(^_^;)
防御テクはぶっちゃけ各々の技量で何とかなるし…
(以下ぶっ壊れ)
What’s your favorite character from each of your top 4 series?
Mine: https://t.co/TwvoxW7rFN
創造 (元祖)
これは前に行われた令和絵師展に出展した作品です。個人的に納得がいかず、今回令和絵師展の作品を学祭で飾ると聞いたので急遽描き直しました。上記のは描き直した作品です。
↓前の作品
Here are my 4 characthers that I love but aren't usually the archetype I play in most FGs, Akiha and Ciel are both F, though I've dabbled a bit in C https://t.co/KTe6hBlD9v
Commision ask by @assassin17x thanks a lot for your commision.
If anybody is interesed. DM me i will glady work with you.
#comission #comissionsopen #Tsukihime #tsukihimeremake #MeltyBlood #FANART
S+到達したってことで現状の琥珀視点
並び順に意味はなしで、自分だとこんな感じ
もっと対戦積んだらどんどん変わると思うけどw
セイバーはキャラはそんなに強いと思わないんだけど、壊滅的に相性悪いと思う
大体アヴァロンのせい
@baccy25 プリヤと美遊が持つ、ルビーとサファイアの中の人である、琥珀と翡翠。
イシュタル達、青子の系譜の初代の青子に次ぐ2代目である秋葉。通っている浅上女学院は、たぶん浅上藤乃の父が出資。
両儀式のコンパチキャラである志貴。
このあたりを知ってて意識すると、FGO勢も興味深くプレイ出来るかも。
立体の端部に輪郭線を潰す形で表面張力による膨らみ表現を入れることによって、水滴の表現が可能。今回は涙に使用しているが、おそらく他の液体表現にも使用可能。また原理としては同様に、立体の傾きの変更部(凹部)では流れが咳止められるので水滴が溜まる表現をすると良さそう
今回も苦戦した表情だが発見が2つ。下唇を微妙に歪ませることによって笑うような口の基本形にニュアンスを加えることができる。表現の幅が広がりそうなのでここも省略は勿体無いポイント。口の他の部位の変形による効果は引き続き要検証
レイヤー構成。物体ごとに別々のフォルダでレイヤーをまとめて作成し、重ねた後片方を複製して重複部分を消すことで作成している。フォルダ全体で消しゴムをかけることはできず、レイヤーごとに消さなければならないのは面倒。もっといい手段があればと思うが……