遠野秋葉のタグが付いたイラスト。 56ページ目

4453 件

人工知能が画像解析を行いタグをつけます(α版)

Here are my 4 characthers that I love but aren't usually the archetype I play in most FGs, Akiha and Ciel are both F, though I've dabbled a bit in C https://t.co/KTe6hBlD9v

0 1

やったああああ楽しみにしてたやつだあああああああああああ絵面凶悪過ぎんでしょ〜!!!!!!!!!!
本当にそれオレンジジュースで割った!?!?!?!?!?どう見てもロックなんですけど!?!?!?
翡翠速落ちしてて笑った(引きずられて行った)

4 45

弓塚ちゃん助けられなかった失意のまま秋葉に抱きつくのそれは流石にさあオマェ!!!!ってなったけど……すごく可愛い……可愛いねぇ秋葉ちゃん……

19 81

S+到達したってことで現状の琥珀視点
並び順に意味はなしで、自分だとこんな感じ
もっと対戦積んだらどんどん変わると思うけどw
セイバーはキャラはそんなに強いと思わないんだけど、壊滅的に相性悪いと思う
大体アヴァロンのせい

0 0

フォルダを漁っていたら懐かしい画が出てきましたよ…(パトとはほぼ無関係…ゆうきまさみ先生の作品ネタですが💦)

4 8

究極超人あ~る方は漫画版が強いですしねぇ

0 0

プリヤと美遊が持つ、ルビーとサファイアの中の人である、琥珀と翡翠。

イシュタル達、青子の系譜の初代の青子に次ぐ2代目である秋葉。通っている浅上女学院は、たぶん浅上藤乃の父が出資。

両儀式のコンパチキャラである志貴。

このあたりを知ってて意識すると、FGO勢も興味深くプレイ出来るかも。

0 0


リメイクした「月姫」は良いぞ、ジョージィ……

プレイしてさっちん√待機勢になるんだ、ジョージィ……!!

1 3

I am becoming an Akiha enjoyer

0 0

秋葉のダウン時のボイスが可愛すぎる
 

22 63

立体の端部に輪郭線を潰す形で表面張力による膨らみ表現を入れることによって、水滴の表現が可能。今回は涙に使用しているが、おそらく他の液体表現にも使用可能。また原理としては同様に、立体の傾きの変更部(凹部)では流れが咳止められるので水滴が溜まる表現をすると良さそう

1 1

今回も苦戦した表情だが発見が2つ。下唇を微妙に歪ませることによって笑うような口の基本形にニュアンスを加えることができる。表現の幅が広がりそうなのでここも省略は勿体無いポイント。口の他の部位の変形による効果は引き続き要検証

1 1

人物レイヤー分解

1 2

レイヤー構成。物体ごとに別々のフォルダでレイヤーをまとめて作成し、重ねた後片方を複製して重複部分を消すことで作成している。フォルダ全体で消しゴムをかけることはできず、レイヤーごとに消さなければならないのは面倒。もっといい手段があればと思うが……

1 1

はるお真ん中概念死ぬほど理解出来る

204 662


ENTONCES LOS CAMBIARON DE LUGAR Y APROVECHARON LA SITUACION DEBIL DE SHIKI PARA HACERLE CREER QUE TODO HABIA SIDO SIEMPRE ASI

Y POR ESO LE HA DICHO QUE HA ESTADO VIVIENDO COMO SHIKI TOHNO HASTA AHORA

0 8


ADAJDFNSJENFWENFWJFNEJISJDUSHFSIDHUA

0 6


AH QUE FUE EL PADRE QUIEN MATO AL CHAVAL

0 7


mmmm o Akiha se ha hecho la tonta o aquí hay algo raro si de verdad no lo sabe...

0 4

NEW FOLLOWERS FROM SHIROU DAY SIMP FOR RIN AND AKIHA

10 102

調整
(長くなるので)”いい感じ”にする。色トレスは迷ったけどつけた。

背景
とりあえず雷門をチマチマ描く。
集中線で肉まんに視線を集める。
背景小さくすると飛び出た感じで迫力が出る。

合成
け白で縁どり。並々ならぬステッカー感。資料と素材を駆使して湯気をプラス。

0 3