KOS-MOSのタグが付いたイラスト。 60ページ目

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人工知能が画像解析を行いタグをつけます(α版)


弱者の下手(左側)と強者の上手(右側)

キービジュアル 書籍表紙等でKOS-MOSは下手側(左)に居るか上手側(右)を向いていることが多い。

富野由悠季著の「映像の原則」では上手側は強者 安心等ポジティブ、下手側は弱者 悲しみ等ネガティブ、左∼右への動きは希望 勝利等を表すという。

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ちくおうアイコンびふぉあふた
前描いたのより100倍綺麗になったのでよかった。

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Games i want to see getting a Remake or a Remaster.

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KOS-MOS rework with the design from

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Rare completely armorless KOS-MOS!!

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I was going to say jenosa Arma from Scurge: Hive, but I ahd you do that, so how about Lea from Crosscode

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✌️🐰✌️

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DMM版毎コツ俺タワーの事前バナーが表示されるようになって、大昔にも裸顔体型でネタ画を作ったのを思い出した。
オールテレーンクレーンさん(2014.10描)

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上の解説補足。
後頭部の金プレートはありませんがPXZの立ち絵だとチェーンと思しきパーツが描かれていたりします。

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無限のフロンティア~PXZ2のKOS-MOS

全てVer.4で登場。未完成でウイルスバグの再発で偶に語尾に「にゃ」がつく。
本編ではボケ担当だったが深刻なツッコミ不足で偶にツッコむ。
何故か後頭部金プレートが一貫して無い。

EP3の旧ミルチア~レンヌ・ル・シャトー脱出の時系列の存在。

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KOS-MOS Ver.3って最近流行りの逆バニーっぽい気がするも。
というか攻略本に載ってるラフがまさにそんな感じ。

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Before the DLC came out and added Corvin, Shulk, and Poppibuster, the base game only had 2 Light blades: Mythra and KOS-MOS. This makes Light the element with the least amount of blades before and after all DLC.

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