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エディタでスタンダードシェーダーのOpaqueのエミッションとセカンダリテクスチャを切るとこうなるんだけど、ビルド後との差は左側の影が投影されてることかな。
unlit系に差し替えても結果は全然違う感じだったし、明らかにビルド後になにか起きてるっぽい
@sunoyuki 足元真横から見ると、エディタでは問題ないのだけどMMD持ってくるとつま先が浮くの、ボーン位置調整したら直ったよ~(^-^)/
メチェーレレモデル作成9日目。
帽子作ったらパーツ揃うはず。
サイドアップテールを裂いてうどんから髪っぽく整えた。
リボン作った。
髪の内側の粉ふった。
中央の粉はエディタさんで数とバランス調整する。
餃子帽子も地味に難しい。
今日はここまで。
修正した後再読み込みでエディタ上で増やしたレイヤーを保持する方法がわからなかったので結局イラス地の段階で複製した…;;
こんな感じでどうでしょう…?可愛い…?
バッセちゃんの方で寄せていただくかもしれない企画、ドット絵が必要らしいんで、ツクールのエディタぽちぽち触ってた。
わりと改造できるものだな…?
🌀ウズスタジオ更新🌀
『ミナクリレ~ミーナのクリーム饅頭を食べたのはだぁれ?~』
作者:ぐりぐり
人数:2名
時間:80分
ウズに投稿できるエディタ「#ウズスタジオ」から新シナリオ公開!
「雪女の伝説」のスピンオフ作品。饅頭を手元に用意して気軽にプレイ🍩
@sousakuTL メタセコでの作業はこれで終わり。次はPMX/PMDエディタで演算やらウェイトやら設定して動かしていく段階に入る(休み中に最低限動くまで仕上げたい)
・nanopixcel x3で出力
・Color Pigmentsを有効にしたレイヤーと普通のレイヤーの混合
Rebelle5になって嬉しかったことのトップ、各種設定でカーブエディタを使えるようになったことになるかもしれない
良い感じの線画用マーカーブラシと、水彩筆を作れた
#Rebelle5 https://t.co/HDYPOQLsVC
ここからどんどんツクっていくよー
マップは画像から直接読み込むのでエディタ上はまっさらです
Let's start building from here! :>
The map will load the image directly, so it looks like this in the editor.
#リトエタ #LittleEternal #rpgmaker #RRGツクール
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今回は材質にそのまま色設定してるので、メタセコで材質をPMXエディタ用に修正(2枚目)。
ぱや~!と光る感じになるw
メタセコの材質数値のままだとPMXエディタで真っ暗なカラーになっちゃうのでね~( ゚Д゚)