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メガニケアクスタこぼれ話その3。
ベースの絵は天村さんの方から戦闘場面風の瓦礫、僕の方からは非戦闘のイメージで行こうと隊員閲覧画面の背景など別々の提案を出しましたが最終的に天村さんからの案で指揮官と面談するコマンドセンターの床イメージを選びました。繋げたらタイル模様になります https://t.co/wUn5v3ciEd
今日のイベント楽しみですね!✨
チヒロ「今夜星を見に行こう」
マキ「あれがデネブ、アルタイル...」
ハレ「冬だから違うんじゃない?」
#ブルアカ #BlueArchive
こんなかんじのGBっぽいタイルセットとスプライトをちょいちょいっとitchのほうで公開しました。よろしくおねがいします!2ドルです!
2ドルっていくらだ……? https://t.co/pIRxsK46qp
あとはタイルセット問題。1マス48*48に作り替えないといけない。
ホコグラ問題。こちらも大きめに作り直さないといけない。蒼仁のホコグラは作ってあるけどもw
今日トレーナーに何を言って
たぶらかしてみようかと
夜ご飯のことを予想しながら
帰りに何を買い食いするか決めながら
そういえばウマバエって
ウマ娘に何か関係があるのかと
思考しながら
天井のタイルの縞を数えながら
テストに全く手を付けていない
残り三分の
賢さZダイヤちゃん
#ウマ娘
プールサイドの床面って、タイル張りだったり継ぎ目のないシートだったり千差万別よね。
今回は床面の奥行き感を分かりやすく出すために前者で描いたけど。
フューダムをプレイv(*´-`)100点は越えたけどまだまだ細かい点を理解していなかったりインタラクションが絡み合う奥深さv盤面も複雑だったり景観タイルとって点数化も場所の早取りだったり、3回目にして面白さの一端が垣間見られた感じがするvしかしごちそうv
めっちゃ可愛いタイル素材を購入したので、リハビリ的な感じで可愛い系のマップを作りました。
普段の遠景マップのように陰影つけたけど、この素材に関してはやり過ぎると素材の色が飛んで可愛さ半減しちゃうな~と思ったので、そのままポンポン置いてマップ作った方が可愛いかも(個人の感想)