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https://t.co/j8kXxzzI93 #Skeb #Commission @skeb_jpより
リクエストありがとうございました!
テクスチャが消えてしまうのでpng納品で失礼いたします🙇♀️
UV領域をギチギチまでつめ込んで、服のUV領域を広くしてみた。
顔の周りのUV領域が余っている理由は、
重複UV&テクスチャーを試してみたいのでテスト用で確保。
このままでも完成まで描き込めるし、テストが上手く行けば目のテクスチャーの解像度を広く出来るかも。
と言う、意欲作。9回目のUV展開
絵はそのままですけど、キャンバステクスチャをなくして色調補正をしました。ついでに線も薄かったのですこし濃くしています。 https://t.co/5L67mTnRP5
ブイスリーの再放送が3月に有ったので
ブイスリーっぽい衣装の波音リツさんを256ポリゴンで作ってみた。(でっち上げ衣装)
UVもテクスチャーもやり直した方が良いと思うけど、
とりあえず完成!(疲れた😇💦)
5月1日まではブイスリーのタイムシフト視聴できるので、まだまだ楽しめるね!😊✨
@tanenso_il VRoid特有のギザギザ?粗さを回避するためには「メッシュ」という概念を理解しないと厳しかったりします
メッシュとは網、この交差部分を基準に変形させたりするため、これに沿ってテクスチャ描いたり削ったりすると歪みやギザギザは軽減されます
これは髪の毛でも同様です
【凪夜瑠璃】対応のアイテクスチャ販売いたしました!
キラキラのハイライトが沢山入っていて可愛いお目目になれます!
無料サンプルもあるのでぜひ見て行ってください!
https://t.co/C6qJvKAVh7
#VRChat #凪夜瑠璃
結局今日1日はBlenderに費やしたのでした
午後は次の課題のクマさんつくったよ
頭から
次に体
マフラーもつけて
顔にテクスチャマッピングして全体を色付け
今日の進捗。
シュウジverのシールドの模様テクスチャと腕が完成。
ここから放送開始までに、ある程度形にできるよう進めていきます。
ではでは、おさしみやさい💤
#GQuuuuuuX
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D
やはり来たFIST😆
3Dのモデルや無理な顔のテクスチャは兎も角、バーチャっぽい動きは結構頑張ってる様な気がします。
パブリッシャーと開発の間で色々あったのかなと想像してしまいますね…。
とりあえず昔Skebで描いた土月真澄ちゃんで。 https://t.co/OPESxkx7r7
ブイスリーっぽい格好の256ポリゴンのリツさん。
UVを重ねてテクスチャーの領域を広く出来たら、もう少し綺麗になると思う。UVの調整、超ムズイんだけどな…。ブイスリーまでに間に合うと良いな…、逆/ちゃんが一晩でやってくれました。ジェパンニならもっと上手くやると思います(吐血)