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@k_maya 変換時にテクスチャのチェック外したらこうなりました👀
消えてほしいのはそこやないねん…
BOOTHで購入した素材なんですがASSETSでも公開してる方の素材で、他の素材ではあまりこうならなかったような…
@k_maya 摩耶さん質問です!!
3D素材をLT変換したとき画像矢印のようにテクスチャの線?が出過ぎるのですが、変換するときにどこの数値をいじればよいのでしょうか??
フローリングの線は出て欲しい……🌀
テクスチャとかでアナログ感を出して、線画の書き込みを抑えてみた
線画がダボッとしてミチミチしてる(アンチエイリアスかけなかったから)から、線画だけもう少しシャープで綺麗にすればこれでいい感あるかも
サンレモ製品をリファレンスにして業務用エスプレッソマシン作った。あとはLCDのテクスチャを作らねば。VRCのために作ったのでなるべくローポリにして△7556(今はハイポリの右下ロゴバッジがあるので23886になってる)
結構やれるじゃんと思いながら形を作ってたんですけど、テクスチャの段階でキツイなと感じました。リアルな質感には画像を貼るのが必須ですが、その画像を描きこむ土台というかナビを作るのが厳しい。形を作ってる時から計算すべきなのかな。。
でんでん将軍(仮 いつものLook Dev.してみた
お顔テクスチャが沼るw まったくかわいくねえしドコ見てんだ将軍!?てなてる
ここからはリアルタイムでLookとりながらお顔テクスチャと瞳テクスチャのコントラストと目線に留意しないとアカンすな(ブレマートンの時も数ドットのズレで苦労したし!
髪の毛でアイテム作れるってのはわかったぞ…
だけどアイテムは髪の毛仕上げてからの方がいいってことも判ったわ…
アイテム作ってから髪の毛テンプレから選ぶとアイテムが消える(^q^)
あとテクスチャは…丁寧に作るなら片方ずつがよさげなのかな…
揺れる設定もまだわからない…
前のはビッグカツ画像をそのままテクスチャとして乗っけたが、こちらはビッグカツの彩度をゼロにして
1枚目 オーバーレイ
2枚目 ハードミックス
で乗せてみました。グレーで乗っけた方がバキっとした塗りと相性がいいな。
すぐ出るバキっとした塗りの絵がこれしかなくて済まんけど、ビッグカツを
2枚目 オーバーレイ
3枚目 50%焼き込み
4枚目 除算
で乗っけた結果がこちらになります。良きテクスチャですね。フォトショップ使用。 https://t.co/4XC3bYzFFd