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ホロアーステクスチャのコツ掴んだ
C21時代のロボスキン職人の血が騒ぐ…!
公式のベーステクスチャが配布されたら更にスムーズになるけど、今はアタリを取って描き込みつつ調整するしかないかな
【お知らせ📢】
ビナアちゃんのカメラアイテクスチャーを販売開始しました!
QRコードもしくは固定ツイートのリプ欄にあるBooth のURLからどうぞ!!
また発売記念&GW特価としてとして火曜日23:59まで100円セール中です!
#Binah_3D
何だ、この異様な描き込み具合は…。
256ポリゴン256ピクセルのスカーレットMEIKOさん、
フリルやシワの描き込みだけじゃなくて、お尻の柔らかさが出る様に、淡いハイライトが描かれている。
髪もポリゴンが多く見えるテクスチャー。
コスプレなどの潤沢な資料が有ったとは言え、ここまでやってたか…
それと、256ポリゴンのブイスリーっぽい格好の波音リツさん。
ブイスリー凄く良かったから、思い出として配布したいなーと思ってる。テクスチャーももう少しで完成だと思う…。明日も頑張って作れると良いけど…。
シャワーズ有識者曰く、質感の個体差が考えうるらしいので、テクスチャだけでなく個体の雰囲気もそんなかんじになってると可愛いなとおもいました
人物単体
テクスチャ
・髪、目→ねおきカケアミ
https://t.co/KCXMGuNjbu
・襟→ねおき罫線しぶき強(未公開) https://t.co/9cm5mSmkVk
https://t.co/j8kXxzzI93 #Skeb #Commission @skeb_jpより
リクエストありがとうございました!
テクスチャが消えてしまうのでpng納品で失礼いたします🙇♀️
UV領域をギチギチまでつめ込んで、服のUV領域を広くしてみた。
顔の周りのUV領域が余っている理由は、
重複UV&テクスチャーを試してみたいのでテスト用で確保。
このままでも完成まで描き込めるし、テストが上手く行けば目のテクスチャーの解像度を広く出来るかも。
と言う、意欲作。9回目のUV展開
絵はそのままですけど、キャンバステクスチャをなくして色調補正をしました。ついでに線も薄かったのですこし濃くしています。 https://t.co/5L67mTnRP5
ブイスリーの再放送が3月に有ったので
ブイスリーっぽい衣装の波音リツさんを256ポリゴンで作ってみた。(でっち上げ衣装)
UVもテクスチャーもやり直した方が良いと思うけど、
とりあえず完成!(疲れた😇💦)
5月1日まではブイスリーのタイムシフト視聴できるので、まだまだ楽しめるね!😊✨
@tanenso_il VRoid特有のギザギザ?粗さを回避するためには「メッシュ」という概念を理解しないと厳しかったりします
メッシュとは網、この交差部分を基準に変形させたりするため、これに沿ってテクスチャ描いたり削ったりすると歪みやギザギザは軽減されます
これは髪の毛でも同様です