出来た!
背景、しっかり書こうとしても知識も技量も足りないから、それっぽいのも書いては少しずつデティールを書けるようにしていくってことで。。。

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髪のデティールアップ完了 これでラフ分の作業は整ったで あとは骨入れ(地獄)とモーフィング(涅槃)

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MMD化にあたってモデル構造も更新、少しだけデティールが増えたりテクスチャを修正したりしました
特にそらさんは大きめなモデルアップデートを行いましたので一見の価値あり!? https://t.co/IjEu7fIVTu

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前に描いたへっしーをリハビリで…シンプルな格好に見えて肩周りの鎧のデティールが私の手には余りに余る。池澤巫剣いいよね…(勿論全巫剣いいけどね…)

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デティールを追加しました

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ぼくは他の人と比べるとドット絵がうまくありません
それでもロボドッターを名乗れますか?
ぼくはパネルラインとかの細かいデティールがあまり好きではありません
それでもロボドッターを名乗れますか?

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前作の自習制作アニメワンカット
友人にもう少し長くカットを見せた方が良いと言われた...あと手のデティール
確かに...

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なおしたぜよ!メッシュ変形しまくり さいごちょっと手書きで調整
これって7?
6.9くらいか_(:3 」∠)_

緑色が前の線なので結構角度変わりました
デティールはどうせ刷ったらめっちゃ小さいんで気にしなくてもいいんだけど無理のあるポーズに気づいたらつっきれなかった

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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昨日寝ぼけていてデティールレイヤーを消しっぱなしだったので上げなおしりんねです

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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ドーナツ部分にメカデティール入れた
かっこいい

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本モデル開始前恒例の顔面レタッチ。
髪は今回あまり階層構造がないので、シルエットのみ取っています。
三つ編み部分は立体で把握できないと厳しいので、ZBrushでざっくり作ったデティールをリトポする予定です。

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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ささやかにデティールUP⤴️⤴️

ポージングは控えめでいこうと思う

…フォークみたいの持ってても可愛いかも~また今度にするか…ここに詰め込むか…

お盆中になんとか印刷&死を迎えたい…😇

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烈火の私服 進捗ぅ
スキニングおわったので
これからテクスチャのデティール増やしてくぅ

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ハードサーフェススカルプト4日目wip
背中と肩回りデティール追加。
プロポーションは一生弄ってる

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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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制作過程です!今回コンセプトを重視して氷山に閉じ込めた際にシーサーペントのテクスチャとデティールが潰れてしまったので、違った絵作りに変更するのもありだったかなと思いました。僕の中では全力だったのでもっと力つけたいです


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昔描いたイラストです。よく覚えているのですが構図に関してはかなりこだわっていたと思います。その段階で疲れ果てたのか、一部装飾や背景のトーンやデティールが煮詰めれてない箇所が散見されます。挙句の果てに、服装に関しては突貫工事でしたし、「ほんだら、魔女

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