//=time() ?>
(´◉◞౪◟◉)プロシージャルグループをフル活用する事で、アロエちゃんみたいなボサボサのツインテールもできるっちゃ出来るけど、ほぼマウスしかつかってねぇ!手書きってなんだっけ!#VRoid
#VRoid のアホ毛は、今のところプロシージャルヘア(1本)で作るのがよさそう。矢印ツールでガイドラインを編集しつつ、ひねり具合とかはパラメータで調整
#VRoid TLの人たちが使いこなすのが早くて焦ってる。プロシージャルヘアっていきなり言われても分からない(押してみればわかるけど)
Readmeには最低限の操作しか書かれていないので手探り状態でだけど、ここまでできた。
アートディレクタブルなアセット制御のしくみをプロジーシャルに構築する<2> ~岩石の多様化~ https://t.co/WxOInBuSjj デフォーマでは実現するのが困難な角ばった岩石オブジェクトを、プロシージャルにモデリングすることで形状を表現しつつ、効率良く量産する方法を解説! #CGWjp #houdini
『TES Blade』公式がパンクして繋がらないので軽く説明。
・スマホ向け1人称視点RPG
・プロシージャル生成の地形で、ローグライクな冒険ができる
・プレイヤーとの対戦もある
・街作り要素もある
・マジでゲーム機クラスのグラフィック
https://t.co/VkZOuWt9U2
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling
脚のデザインを前後で分けるついでに、よりProject Zero Dawnらしくしてきた。
職場にマウスを忘れてしまい、トラックパッドでの作業…。プロシージャルとはいえさすがにキツイ…ビューポートのカメラ操作が…。
VFXアナトミー:アニメ版で好評を博したIBMたちを現実世界にも誕生させる! 映画『亜人』のプロシージャルなVFXワーク | 連載 https://t.co/m4l3huggYQ #CGWjp #亜人 公開しました!