放置してたずん子さんに頂点カラーとプロシージャルテクスチャで色つけるなど

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明日の でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。

Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ

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目をプロシージャルテクスチャで作り直し
これで綺麗になったろ
手描き感と引き換えに

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ノード力の一時的な高まりを感じたから
髪も画像テクスチャ使わずプロシージャルテクスチャに
ついでに顔を編集

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眉や下まつげ、顔の影を追加。顔がキリッとしてきた
あとプロシージャルグループのおかげで綺麗なつむじをゲット(前髪だけは手描きだからきたない)

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おさげりべんじ 瞬
めちゃくちゃ難しいな……???? これはプロシージャルグループでつけてみたやつ

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(´◉◞౪◟◉)プロシージャルグループをフル活用する事で、アロエちゃんみたいなボサボサのツインテールもできるっちゃ出来るけど、ほぼマウスしかつかってねぇ!手書きってなんだっけ!#VRoid

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プロシージャル生成された団長

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広くて単調な部分はプロシージャルヘアで作ったほうがいいのかな。なお…

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でサクッと作ったよ。黒髪の方は全部プロシージャルだけどケージの変形でけっこう自由度だせる。青髪の前髪は手描き機能で1分くらいで描けた。すっごく便利。
髪のコピペorミラーリングが出来たらもっとサクサク作れそう。
使用ペンタブはXP-PENのDeco02で問題なく動作しました。

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のアホ毛は、今のところプロシージャルヘア(1本)で作るのがよさそう。矢印ツールでガイドラインを編集しつつ、ひねり具合とかはパラメータで調整

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顔はいい感じに完成したけど、如何せん髪が難しい。
プロシージャルヘアonlyで作ってみようとも思ったけど、それはまたそれで難しい。

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TLの人たちが使いこなすのが早くて焦ってる。プロシージャルヘアっていきなり言われても分からない(押してみればわかるけど)
Readmeには最低限の操作しか書かれていないので手探り状態でだけど、ここまでできた。

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しれっと虹彩をプロシージャルで作ったよ

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アートディレクタブルなアセット制御のしくみをプロジーシャルに構築する<2> ~岩石の多様化~ https://t.co/WxOInBuSjj デフォーマでは実現するのが困難な角ばった岩石オブジェクトを、プロシージャルにモデリングすることで形状を表現しつつ、効率良く量産する方法を解説!

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えっプロシージャルとえっちの特集!?
買わなきゃっ🙃

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『TES Blade』公式がパンクして繋がらないので軽く説明。
・スマホ向け1人称視点RPG
・プロシージャル生成の地形で、ローグライクな冒険ができる
・プレイヤーとの対戦もある
・街作り要素もある
・マジでゲーム機クラスのグラフィック
https://t.co/VkZOuWt9U2

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でProcedural Hard Surface Modeling
脚のデザインを前後で分けるついでに、よりProject Zero Dawnらしくしてきた。
職場にマウスを忘れてしまい、トラックパッドでの作業…。プロシージャルとはいえさすがにキツイ…ビューポートのカメラ操作が…。

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たぶん全部プロシージャルテクスチャ

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VFXアナトミー:アニメ版で好評を博したIBMたちを現実世界にも誕生させる! 映画『亜人』のプロシージャルなVFXワーク | 連載 https://t.co/m4l3huggYQ 公開しました!

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