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【CG用語辞典】ソリッドテクスチャ
3次元情報をもつプロシージャルテクスチャ(数式などを利用して生成されたテクスチャ)のこと。
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前髪をプロシージャルヘアで作っとくとお手軽に長さ変えられてアレンジしやすくていい感じ。
めかくれ⇒片メカクレ⇒ぱっつん いいよね
#VRoid
#VRoidStudio
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット本日発売!
弊社では、本作専用のプロシージャルサウンドツールを開発いたしました🎧
写真はGAME FREAKさまから頂いたグッズ&援軍のポケモンドーナッツ
#ポケモンSV #ポケモンスカーレット #ポケモンバイオレット #ゲームサウンド #サウンドデザイン
最近の効果音デザインブログをチェック!
🖊パーティクルサウンドを描こう
🔫SFハイテク兵器音
🎬コミカルアニメサウンド作り
💡 モジュールテクニック30集
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#プロシージャルサウンド #ゲーム開発 #インディーゲーム #映像制作 #ポストプロダクション #サウンドデザイン
#midjourney
Houdini Procedural Modeling Mechanism Spaceship
嘘だろ.....マジかよ.....
プロシージャルモデリングみがあるのマジで凄い....
古代アーティファクトをイメージしたジェネラティブ3Dartを制作しています!
最大で1000枚を生成する予定です!
利用用途は現在考え中です!
プロシージャルな3Dファイルの配布やNFT所持者だけが購入できるブローチなど考えております。
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GameSynthを使った効果音作りの、
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ゲームやアニメーション制作に使える
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プロシージャルヘア完全に(という名の半分くらい)理解した。これで最難関(っぽいと個人的に思っていた)ぱっつん前髪がサックリになった。
…これ、パラメータをGUIで弄ってる途中にもリアルタイムで生成して反映(表示)されるの凄いな。
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#3dnchu #b3d #blender3d #blender
人によって頭の大きさ?毛量?違うかなと思って高さ調整したものも作ったけど、これって丸ごと移動させたり回転ってできないのかな…プロシージャル事に移動させて調整するの大変だった🤔
現状地道に作業するしかない…?教えてください😭
#VRoid
#VRoidなんもわからん
プロシージャルSci-Fiモデリングday36
逆変換したときに一部分だけパーツが伸びていましたが、球面座標系はz軸に極があるためと推定されます。x軸を球⇒対象モデルになるように予め座標変換してから処理することでパーツ伸び現象を防ぎます。
#houdini
プロシージャルSci-Fiロボット生成day32
多忙なので今日は進捗はなし。
やっぱりパフォーマンスの悪さが気になる。球しか使っていないのだがbooleanに時間が非常にかかるので、代替手段を探したい。
#houdini