(制作放棄してるけど)ノーマルや曲率マップのエッジのリッチさが手軽に拾えるからええやん!と思ってベイク前提でこいつらはこのフロー参考にしてました…やっぱパワープレイなん…

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学習8
折角なので、Blenderで練習中のローポリ島を背景にしようと思い、真ん中の山の部分を少し平らにしました。
問題は、UV展開やベイクなどの仕方がわからない。。

Export設定
https://t.co/YXXiY1NDpr

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クロスシミュレーションで貫通しまくりで困ってたけど、コリジョン設定したオブジェクトのモディファイヤ必要外のをいったん切ってベイクでいけた('ω')何日悩んだんや、、、次は上着だ

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今日は道の駅ふくしまで「パン&ベイクまつり」が開催されるそうです🍞
小麦とバターのやさしい香り、いいですよね…🍞🥐🥖
いちごの収穫がなかったら行きたい…ッ!!でもいちごの収穫はある…ッ!だから行けない…ッ!!
いちごの収穫がないみなさんはぜひお越しくださいませ🍓

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低能底辺モデラーもどきなのでベイク使ってない、自分でペンタブで簡単な影を描いてる

低ポリの大ざっぱ~な輪郭に適当~に描いた影がバチッとはまって立体感が生まれる瞬間はやっぱり気持ちいいなと思っちゃう

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ちゃんマキのように鼻下の影が出てくれません。
お宮式ゆかりさんは、UV展開が素人には難しいので、blenderで影のベイクが出来ないのです。それこそUVの再展開をしなければ。

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おためし比較
左・なんもかんがえずにエリアライト3つおいてるだけ
右・シネマティック法と逆二乗で微調整したやつ
テクスチャに陰影ベイクしとるからあんまかわらんけど
https://t.co/26P2ZoOox0
https://t.co/C7AWljylrL

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めっちゃ激しい殺陣を演じさせたら衣装の物理シムがついてこれず、妙にリアルなバトルダメージ衣装になった...。
とりあえず最高品質設定でベイクしてみる。

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ベイク用のハイポリできた~!◝( ˙ ꒳ ˙ )◜

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アルベドに色を乗せて、頂点カラーのグラデを乗算で乗せつつリムカラーで白っぽく飛ばすという合わせ技にした。グラデは最終的にはテクスチャにベイクしたほうが良いと思うけど、リアルタイムに持っていくわけではないのでこのままで。

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テクスチャ靴以外ベイクして適当に塗った。

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(,, ͡°͜ʖ͡°,,) 参考にしたやつをベイクしてローポリにしてみたん。この見栄えなら多少クオリティ落ちてもいい感じなん!
1枚目と2枚目がベイクしたローポリモデル
3枚目がベイクしたテクスチャ
4枚目がチュートリアル参考のハイポリモデル

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とりあえず服のテクスチャをベイクしたった。ワンピースがちょっと暗くなっちゃってるな

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髪と服だけUVベイクして適当に塗ってみた。つなぎ目とかは3D上でペイントしよ。
にしても使ってみたかった機能使ったことで一気にやる気がさがっ…

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マテリアルとAOベイク終わった後にこれで凹んでる

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Tris1300くらいの剣、完成!
適当に作るつもりがアドオン使った3Dペイントが楽しくてゴリゴリ描いてしまった
ベイクすると独特の光沢が消えてしまった?のでベイク前の状態で
 

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UV投影はできた。次は別のUVにベイク。

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PNGの準備完了っ😁
今から、本日中にやること☀️
でベイク&GLB出力(不安要素あり😇)
・もう1品製作!(残り時間的にマズイ😱)
アクセサリーコレクションを新設して、コレクションオーナー様達に一斉無料送付!🤩🔥

今日やるって言い続けてきたから、なんとしてもやるぞ!🔥

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ベイクあと少しです…。

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ちょっと身構えながら全体のベイクしたけれど、1~2箇所のマテリアルの割り振り以外は問題なさそうなので仮マテリアルを置いてみた。まだまだ先も長いし行けそうならこのまま行こう(;・∀・)

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