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#Unity #unity1week 学習8
折角なので、Blenderで練習中のローポリ島を背景にしようと思い、真ん中の山の部分を少し平らにしました。
問題は、UV展開やベイクなどの仕方がわからない。。
Export設定
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今日は道の駅ふくしまで「パン&ベイクまつり」が開催されるそうです🍞
小麦とバターのやさしい香り、いいですよね…🍞🥐🥖
いちごの収穫がなかったら行きたい…ッ!!でもいちごの収穫はある…ッ!だから行けない…ッ!!
いちごの収穫がないみなさんはぜひお越しくださいませ🍓
#道の駅ふくしま
低能底辺モデラーもどきなのでベイク使ってない、自分でペンタブで簡単な影を描いてる
低ポリの大ざっぱ~な輪郭に適当~に描いた影がバチッとはまって立体感が生まれる瞬間はやっぱり気持ちいいなと思っちゃう
おためし比較
左・なんもかんがえずにエリアライト3つおいてるだけ
右・シネマティック法と逆二乗で微調整したやつ
テクスチャに陰影ベイクしとるからあんまかわらんけど
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アルベドに色を乗せて、頂点カラーのグラデを乗算で乗せつつリムカラーで白っぽく飛ばすという合わせ技にした。グラデは最終的にはテクスチャにベイクしたほうが良いと思うけど、リアルタイムに持っていくわけではないのでこのままで。
(,, ͡°͜ʖ͡°,,) 参考にしたやつをベイクしてローポリにしてみたん。この見栄えなら多少クオリティ落ちてもいい感じなん!
1枚目と2枚目がベイクしたローポリモデル
3枚目がベイクしたテクスチャ
4枚目がチュートリアル参考のハイポリモデル
#blender
ちょっと身構えながら全体のベイクしたけれど、1~2箇所のマテリアルの割り振り以外は問題なさそうなので仮マテリアルを置いてみた。まだまだ先も長いし行けそうならこのまま行こう(;・∀・)